At se 'Hardcore Henry' er som at være fanget i en førstepersons skydespil i 2 timer

At se 'Hardcore Henry' er som at være fanget i en førstepersons skydespil i 2 timer

Ser på Hardcore Henry er meget som at se nogen spille en førstepersonsskytte i to timer uden den ekstra underholdningsværdi af en Let's Play-video. Det er en interessant test case for andre førstepersons actionfilm i de kommende år, men på sine egne vilkår er det bare ikke særlig behageligt at se.

Hardcore Henry 'S vigtigste appel er GoPro filmfremstillingsteknik ved hjælp af en kamerarig fastgjort til hovedet på stunt skuespillere, der 'spiller' hovedpersonen. Slutresultatet ligner bevidst førstepersons videospil: en interessant indbildskhed, svigtet af svag historiefortælling. Hovedpersonen, en amnesiøs cyborgsoldat ved navn Henry, har dybest set ikke en personlighed, et problem der ikke bliver hjulpet af det faktum at han ikke kan tale. Det meste af dialogen kommer fra en stereotyp østeuropæisk skurk (Danila Kozlovsky), Henrys lignende stereotype sexede kone (Haley Bennett) eller Sharlto Copleys udstilling sidekick karakter.

Det bliver hurtigt klart, at der er to store forhindringer at håndtere, når man laver en GoPro-film fra første person. Den første er, at det er svært at føle med en karakter, når du ikke kan se deres ansigt eller følelsesmæssige reaktioner. Uden den interaktive tilfredshed med at gennemføre en mission i et videospil, oplevelsen af Hardcore Henry er som at blive fanget i synspunktet for en følelsesløs massemorder, med seeren tvunget til at holde øje med, da Henry skyder og brutaliserer sig gennem hundreder af ansigtsløse antagonister.

Det andet spørgsmål - måske vigtigere for Hardcore Henry ' s målgruppe for ultraviolente actionfans - er kampkoreografi. Når man skyder fra et førstepersonsperspektiv, går traditionel kampsportkoreografi ud af vinduet. Du kan ikke vise brede skud af hånd-til-hånd-kamp, ​​og det hovedmonterede GoPro-kamera bevæger sig ofte for hurtigt til at følge, hvad der faktisk foregår. For eksempel er der ingen mening i at filme en udfordrende parkoursekvens, hvis det eneste du ser er et par hænder, der bevæger sig hurtigt op ad en mur.

Hardcore Henry er hjernebarnet til den russiske filmskaber Ilya Naishuller , der tidligere brugte GoPro-kameraer til at filme førstepersons musikvideoer til sit band, Biting Elbows. Hans arbejde vil sandsynligvis være en interessant inspirationskilde for andre filmskabere, men han er ikke meget af en historiefortæller. Hardcore Henry opnår ikke engang det minimale følelsesmæssige engagement i en film som Raidet , amnesiac cyborg-historien er kliché, selv efter førstepersons shooter-standarder, og der er et par scener, der passer til definitionen af ​​lærebogen til objektivering af kvinder.

Som et eksperiment i actionfilm, Hardcore Henry slutter sig til Edge of Tomorrow og Dredd på listen over originale film, der siger mere om videospil end egentlige tilpasninger af videospil. Førstepersonsperspektivet (måske ved et uheld) tilskynder publikum til at møde den moralske grotesquery om at dræbe skarer af NPC'er, og den konstante tilbagevenden af ​​Copleys karakter var et interessant strejf. Men med hensyn til den faktiske underholdningsværdi er det bedre for dig at se Jason Statham Krumtap film, der har al den blodige vold fra Hardcore Henry men er meget sjovere og mere selvbevidste. Eller du kan bare spille Call of Duty.