Historien og fremtiden for 'Halo' live-action projekter

Historien og fremtiden for 'Halo' live-action projekter

På E3 2013 meddelte Microsoft, at Steven Spielberg ville være udøvende producent af en Halo-tv-serie til Xbox Live. Men det var produktionsbilleder fra en forskellige glorie live-action projekt, der lækket online tidligere på måneden. Det viser sig, at der er en anden glorie projekt, som Microsoft senere bekræftede at være en “digital funktion” produceret af Ridley Scott.

Lad os rydde op i, hvad vi hidtil ved om forskellen mellem de to projekter, og hvorfor glorie fans burde være begejstrede for begge dele.

Bonnie Ross, studieleder for 343 Industries, delte nogle detaljer om den Ridley Scott-producerede glorie serie, der i øjeblikket optages i Belfast, Irland, på Microsofts E3 2014 pressekonference . Serien hedder Halo Nightfall, og vil introducere hovedpersonen i det kommende spil Halo 5: værger.

Det er 'en live-action digital serie, der er inkluderet som en del af 'The Master Chief Collection' og vil være tilgængelig digitalt via Xbox Live,' sagde en talsmand fra Microsoft i en e-mail til Daily Dot. Det er ikke klart, hvornår der vil være en digital udgivelse adskilt fra The Master Chief Collection.

Natfald vil være en episodisk serie, som Microsoft forventer vil være funktionslængde, hvis du ser episoderne back-to-back. Det lyder meget som Fremad til daggry webserier, der blev sendt i 2012 og fungerede som en introduktion til Halo 4.

Microsoft delte ingen detaljer om, at Halo-tv-serien blev udøvende produceret af Steven Spielberg, som er et helt andet Halo live-action-projekt. Vi ved ikke, hvordan denne serie distribueres bortset fra Microsofts Xbox Live-tjeneste.

Den 13. maj, Microsoft fjernet det krævede Xbox Live Gold-abonnement for at få adgang til video-on-demand-tjenester, der tilbydes på Xbox Live som Netflix, HBO GO og Twitch. Konventionel visdom er, at Microsoft har til hensigt at glorie tv-serier som en måde at tiltrække brugere til Xbox One som et underholdningscenter. Fjernelse af paywall for at få adgang til disse underholdningsvalg fremmer dette mål.

Det glorie historien er vokset forbi sin oprindelige forudsætning med frigivelsen af Halo 4 , men den oprindelige historie om glorie franchise er apokalyptisk. Når en religiøs alliance af udlændinge kendt som pagten opdager menneskeheden, vedtager pagtens religiøse ledere, at den menneskelige art er en fornærmelse. I løbet af 28 år bruger pagten deres meget overlegne teknologi til at udslette menneskehedens kolonier og dræbe milliarder på milliarder mennesker.

Håbløsheden ved de første fem spil i Halo-serien sidestilles med den slags heroisme, du ville forvente af hovedpersonerne i traditionelle videospil. I dag har vi masser af antihelte, men stjernen i Halo-franchisen, Master Chief, er helt helt. Der er dog et mørke i hans karakter, idet mesterchef blev kidnappet og presset ind i det biologiske supersoldats spartanske program, der skabte ham.

Uden Spartanerne, specifikt uden Master Chief, er der ingen måde, menneskeheden kunne have forhindret dens udryddelse på, så var det spartanske program berettiget? Dette spørgsmål demonstrerer den moralske tvetydighed, der strækker sig ud over Master Chief og ind i Halo-universet som helhed.

Den aktuelle glorie spil er for det meste kinæstetiske skydeøvelser, der indeholder hentydninger til det større glorie universet, som for det meste er stavet af tegneserier, romaner og påskeæg skjult inden for glorie spil. Live-action glorie kommercielle steder og Fremad til daggry webserier arbejder også på at udvide Halo-verdenen. De er så succesrige, fordi de kommer ind i mørket og desperationen, der sidder under al handling.

***

Steven Spielberg tv-serien og Halo Nightfall er de seneste i en række livs-action-projekter til franchisen. Det første materiale blev skabt af Neill Blomkamp, ​​direktøren for Distrikt 9 og Elysium . Faktisk redigerede denne serie shorts sammen under titlen Landfald bragte Blomkamp for mange folks opmærksomhed for første gang. Efter kortfilmen, der viser fremstilling af menneskelige arme, fungerer historiens kød som et optakt til Halo 3 .

Menneskelige tropper kæmper mod invaderende pagtstyrker, da de prøver at finde ud af, hvor mesterhøvding, der styrter ned til jorden efter afslutningen af Halo 2 , kommer til at lande. Det er en kort film om grus og desperation.

Blomkamp's shorts var den første demonstration af, hvad glorie universet kunne se ud i live-action. Det firehjulstræk Warthog køretøj fremhævede stærkt i Landfald var nok til at lave noget glorie ventilatorens mundvand. Vi havde aldrig set noget lignende før. Marine rustningen, de menneskelige kamp rifler, disse er alle ikoniske billeder fra glorie franchise. Alt om Blomkamp-shortsen skreg: 'Se på potentialet for en Halo-film!'

Annoncekampagnen 'Tro' på Halo 3 var ren og skarp i forhold til Blomkamps grove og snavsede optagelser, og i stedet for at skildre kamp tog det en retrospektiv tilgang indefra glorie univers. Det første sted har en gammel kampveteran, der ser en diorama til minde om slaget ved Mombasa i Kenya, som i glorie fiktion var en af ​​de sidste kampe, der fandt sted mellem pagten og de menneskelige kræfter i FN's Sikkerhedsråd eller FN's rumkommando.

Det berører stærkt temaer om at finde mistet håb, menneskelig ofre til det større gode og noget tæt på patriotisme. ”Tro” -annoncer gør et vidunderligt stykke arbejde med at demonstrere, hvor tæt menneskeheden kom til randen, og i hvilken grad Master Chief var det eneste, der reddede os.

Det næste spil i franchisen, Halo: ODST , havde ikke en spartansk supersoldat som helten. Orbital Drop Shock Troopers er eliten fra de menneskelige UNSC-styrker. Historien handler om et ODST-hold, der lander i den besatte by New Mombasa, på en mission for at udvinde et efterretningsaktiv.

Ingen taler engelsk i forkortelsen for spillet med titlen 'Vi er ODST.' Ved at sætte reklamen i det, der lyder som en østeuropæisk nation, forstærker stedet, at den menneskelige krig mod pagten er en 'all-in' handling. Det er 'enhver mand og kvinde på skyderelinjen'.

Kostymedesigneren for Saving Private Ryan og Band of Brothers arbejdede på 'We are ODST' til design de militære uniformer. Academy Award-nomineret effektstudie Legacy Studios udviklede fulde, bærbare kostumer til de hulking Covenant Brute-soldater.

En af de mange ting at elske ved denne korte er den endelige sekvens, hvor vi ser den voksne version af ODST-soldaten på vej tilbage i kampen. Det hjælper med at fastslå, hvor længe krigen med pagten har fundet sted.

Det Fødsel af en spartansk kort, som var en reklame for Halo: Nå ud , finalen glorie spil produceret af Bungie, det berømte udviklingsstudie til videospil, der skabte glorie franchise. Tøjlerne er siden videregivet til Microsofts 343 Studios, som blev dannet specielt til at håndtere fremtidens udvikling glorie spil og til at administrere franchise-rettighederne.

Kort sagt ser hovedpersonen på et billede af sine forældre. Halo: Nå ud handler om en række soldater, der er en del af Spartan III supersoldatsprogrammet. I glorie fiktion, de fleste af de spartanske III'er var forældreløse, der meldte sig frivilligt, efter at pagten ødelagde deres hjemverdener. De marcherede med glæde på selvmordsmissioner bag fjendens linjer.


Du kan se en udvidet version af dette sted her .

Der blev produceret to andre live-action shorts til Halo: Nå ud. Husk Reach giver os vores første kig på, hvordan det civile liv kan se ud i glorie univers. I-historien fungerer kun, hvis du på forhånd forstår, hvad spillet handler om - at planeten Reach bliver udslettet - men i den sammenhæng skaber scenerne en følelse af forkert.

Bemærk, at parret i den første scene er placeret i den by, som soldaterne sendes til. Og når moderen fortæller sit barn, at hun kommer tilbage om et par dage ... nej. Hun vil ikke. Husk Reach kan være afkøling, hvis du overvejer, at pagten ødelægger hele kolonier og dræber milliarder af mennesker, ligesom de mennesker, der ses her.

Lever håb handler om et par spartanske III'er, der ødelægger et pagts rumskib, der belejrer en menneskelig by. Især er bombeholderen i første halvdel af stedet en kvinde. Det glorie serien er fyldt med kvindelige rangkampe-soldater, piloter og kvinder i militære kommandopositioner.

Dette er den udvidede (og klart overlegne) version. Lever håb viser også, hvad de almindelige mennesker i Husk Reach kort var i for.

Alle disse live-action spots kulminerede i webserierne Fremad til daggry , som var en del af op til frigivelsen af Halo 4 . Det glorie universet har ændret sig markant i det nyeste spil i serien. Krigen med pagten er forbi, og menneskeheden begynder at føle sig stigende - og dermed mister spillet noget af det presserende, der gjorde glorie universet så overbevisende.

Fremad til daggry er imidlertid sat i de meget tidlige dage af krigen mellem mennesker og pagter. Det er en historie om Thomas Lasky, en kadet ved UNSCs Corbulo-militærakademi. Laskys bror er en ODST, der kæmper i en krig mod menneskelige kolonister, der prøver at komme fri fra Jordens autoritet. Laskys mor er en højtstående officer i UNSC.

Lasky er usikker på, om han skal være i militæret eller ej. Beslutningen bliver svær, når pagten angriber akademiet, og mesterchef selv kommer til undsætning. Fremad til daggry fremhævede det første live-action udseende af helten fra glorie franchise.
Her er del 1 af serien.

De resterende fire dele er alle tilgængelige på YouTube. Du kan også se hele Fremad til daggry serie gennem Halo Waypoint-appen på en Xbox-konsol.

***

Spørgsmålet er altså på hvilket tidspunkt i tidslinjen de to nyeste vil være glorie live-action projekter sættes?

Ridley Scott-produktionen introducerer en karakter fra Halo 5: værger , men det betyder ikke nødvendigvis, at historien vil være under eller efter Halo 4 , når glorie universet lavede sit store spring fremad i tidslinjen. Vi har ingen idé om, hvilken tidsperiode Natfald er indstillet til.

Vi ved også næsten intet om Steven Spielberg tv-serien. Hvis det er meningen, at det skal køre i flere sæsoner, er det grund til at serien kan spille ind i den nuværende tilstand af Halo-universet. På den måde kan det forblive bundet til Halo-spillene, når de bevæger sig fremad, men vi bliver bare nødt til at vente og se.

Det er derfor også rimeligt at forestille sig det Fremad til daggry kan være sidste gang vi ser den gamle, Bungie-helmed glorie univers afbildet i live-action, gem til måske flashback-scener i det nye værk.

Fremad til daggry, fra dette perspektiv lukker cirklen om, hvad der har været en fantastisk serie af live-action glorie produktioner, der demonstrerer potentialet for videospilfilm og shows. Den nye glorie live-action-projekter, der i øjeblikket er i produktion, ser ud til at starte en anden cyklus af Halo-serien, der forhåbentlig fortsætter med at hæve linjen.

Billede via Youtube