Anmeldelse: Legend of Zelda: Breath of the Wild er et mesterværk

Anmeldelse: Legend of Zelda: Breath of the Wild er et mesterværk

Der har aldrig været en lille Legenden om Zelda spil. Siden seriens start i 1986 kan øjeblikkelige klassikere lide Ocarina of Time og Et link til fortiden er blevet anerkendt universelt som nogle af de største bedrifter i mediet.

Selv tilsyneladende ubetydelige håndholdte poster skubbede innovative kontrolordninger og samarbejdsvilligt multiplayer, der ændrede fanens forståelse af Zelda 'S kernemekanik. Og nu, efter mange års udvikling og forsinkelser, er den seneste post i den ikoniske serie endelig ankommet i form af endnu en franchise: en ekspansiv åben verden.

Se vores videoanmeldelse her:

På mange måder, Breath of the Wild er den største Zelda tidenes spil. Efter den svage modtagelse af Wii U ankommer dette spil som varsleren om Nintendos nye system, Switch. Denne titel dominerer lanceringen af ​​den bærbare hybridkonsol og signaliserer afslutningen på Wii U-æraen samt potentialet i den nye maskine. Denne gang er Hyrule selv fri for grænser og inviterer spillerne til en åben quest, der samtidig vender ideen om, hvad det betyder at være en Zelda spil på hovedet, mens han fortæller en følelsesmæssigt resonant fortælling inden for den 30-årige kanon.

NintendoMange spil, der tilbyder massive, detaljerede kort, viser muligheden for at brænde din egen vej, men spillerens evne til at interagere med verden har aldrig følt sig mindre begrænset, end den gør her. Fra det øjeblik Link hopper ud af det forhøjede plateau, der fungerer som Breath of the Wild 'S forklædte tutorial, er hvert skridt fremad helt afhængigt af spillerens instinkter. Fornemmelsen af ​​frihed starter langsomt, når du lærer at fodre miljøet efter nye våben og ingredienser for at overleve kamp med mindre fjender og bygge til lærbare øjeblikke med fiasko. At undergive sig de hårde forhold i en kølig bjergtop eller engagerende skabninger, der knuser dig i et hit, er frustrerende fejltagelser, men muligheden for at eksperimentere i verden åbner døren for en bedre forståelse af de underliggende systemer.

Hver eneste impuls, du måtte have, mens du udforsker Hyrule, respekteres og belønnes. Skattekister med magtfulde våben er skjult i huler og højt oppe på klipper, og laget af sidetekster, der skal gennemføres, ophører næsten aldrig. Før du vælger fuld kontrol, præsenteres en kort liste over ting, der skal gøres til sidst, men aldrig en gang forhindrer det dig i at styre rejsen i en anden retning. Det ville være let at føle sig overvældet af den endeløse optog af samlerobjekter, men lige så let at miste et dusin timer på at rejse mellem krydsende landeveje og klatre højt nok til at nyde enhver smuk udsigt.

Distraktioner er almindelige i Breath of the Wild , der naturligvis motiverer spilleren til at gå og se noget helt nyt. Tilfældigt forekommende fjendens opførsel og vejrmønstre sikrer, at hver spiller har en anden oplevelse inden for spillet. Du kan holde ud med at udforske en bestemt placering på grund af dit nuværende udstyr, men at drikke den rigtige eliksir eller blot nærme sig en anden retning muliggør opdagelsen af ​​noget uset. Tidligere Zelda spil tilbød en lignende illusion af valg, når de fandt vigtige genstande og arkiverede sideanmodninger, men opretholdt linearitet, når det gjaldt hovedtrækningen af ​​templer og fangehuller. Den seneste post bevarer sine forgængeres puslespiludfordringer, men præsenterer dem på en helt ny måde.

Der er mere end 100 helligdomme spredt rundt og tilbyder et enkelt stykke af de traditionelle platformspil, der er afhængige af Links særlige evner og spillerens intuition. Helligdomme er undertiden omgivet af kampudfordringer og miljøbarrierer, der skal løses, før der gives adgang. De fungerer som fyrtårne, når de er ryddet. Tegn, der opstår i landsbyer, kan pege dig mod nogle af de mere mystiske steder, og lejlighedsvis kan du snuble i situationer, der afslører et nyt lag af intriger, men næsten enhver udvikling afhænger af din evne til nysgerrighed.

En Studio Ghibli-inspireret kunststil skaber en smuk præsentation, der overføres til små miljømæssige detaljer og mindeværdige karakterers ansigtsanimationer. For første gang får vigtige karakterer en talt dialog med fuld stemmeaktivering. Oprindeligt er det overraskende at høre Zora og Gorons tale højt, men de fleste af de lange taler gemmes til nøglehistoriske øjeblikke og tilføjer gravitas til den heftige fortælling. Spillere har til opgave at beslutte i hvilken rækkefølge de vil tackle historien, eller endda om overhovedet, før de skynder sig mod den endelige chef.

Med en så afslappet tilgang til progression kan det i starten synes at fortællingen har taget et bagsæde til poleret gameplay. Men historien fortalt i Breath of the Wild tager en unik risiko, der betaler sig inden for rammerne af de mest åbne Zelda spil endnu. Der er mange spørgsmål præsenteret i åbningstiden, og svarene er afhængige af, at du snubler over de vage spor, der er skjult omkring Hyrule.

Breath of the Wild Den eneste håndgribelige begrænsning er, hvor kreativ spilleren kan være til enhver tid. Spillet er virkelig udfordrende, med hemmeligheder og belønninger, der findes rundt om hvert hjørne. Mens du spiller, afslører den forbløffende mængde måder, hvorpå du kan interagere med Hyrule, sig selv. Der er altid noget nyt at opdage, men i dit eget tempo. På en eller anden måde mister eventyret aldrig fart over snesevis af timers udforskning, det inspirerede design holder op og giver et umiskendeligt Zelda spil, der fuldstændigt ændrer alt, hvad der forventes fra serien. Efter at have tilbragt så meget tid med Breath of the Wild , er det allerede svært at forestille sig at vende tilbage til fortidens forældede præsentation.

Resultat: 5/5

Ansvarsfraskrivelse: Dette spil blev gennemgået på en Nintendo Switch-konsol inden udgivelsen, leveret af Nintendo.