Anmeldelse: Has-Been Heroes er et udfordrende og charmerende indieeventyr

Anmeldelse: Has-Been Heroes er et udfordrende og charmerende indieeventyr

At fortælle en original fortælling om tre helte, der vandrer ind i en farlig fangehul, kan vise sig at være vanskelig i 2017, så Frozenbyte spilder ikke en sådan indsats, når den opretter sin seneste, Har-været helte. Det rouge-lignende actionspil låner stærkt fra etablerede genrer, men introducerer nok originale situationer til at stå alene som en oplevelse, der belønner både de nysgerrige og modstandsdygtige.

Efter en slideshow-introduktion for vores ædle hovedpersoner åbner spillet på en rollebesætning af udslidte krigere, hvis nye mission er at eskortere et par tvillingprinsesser til skolen. Har-været helte har legende dialog, der sætter sjov på træt fantasyhistoriefortælling ved direkte at anerkende opsætningen for en gentagen, latterlig missionstruktur. Denne selvudslettende humor skinner gennem næsten alle elementer i både gameplay og præsentation.

Har-været helte
Når du går ud på din søgen, kastes du ind i de strategitunge matchups, der udgør de mest spændende aspekter af dette indie-eventyr. Dit team på tre helte får et forgrenet kort, fuld af uopdagede ikoner, du kan udforske eller ignorere. Hver prik på kortet repræsenterer en potentiel kamp, ​​fælde eller skat, men du finder kun ud af hvilken ved at bevæge dig fremad. Rydning af hele kortet kan virke som den bedste måde at høste sjældne belønninger på, men du risikerer også at miste al din udholdenhed eller bukke under for mørket.

At skynde sig først ind i bossmødet i slutningen af ​​verden er heller ikke en bæredygtig strategi. At komme rundt på en valgfri sti giver nye ting og besværgelser til dit arsenal, hvilket gør den hårde kamp, ​​der er nødvendig for at komme videre meget lettere. Du ved dog aldrig, om du er forberedt på den rigtige kamp takket være de proceduremæssigt genererede kort og monstre.

Dette tilfældige element er ansvarlig for både højder og nedture Har-været helte. Ved døden sendes du tilbage til første række med intet andet end standardudstyret og uden ægte følelse af progression. De fleste af de bedste rougelikes, Spelunky og Mørkeste fangehul for eksempel , belønningssvigt med en øget følelse af miljøbevidsthed eller beredskab. Dette tag giver ikke spilleren meget af noget, selv fra åbningen.

Har-været helte inkluderer flere udskiftelige systemer, og selvom ingen enkelt mekaniker er overvældende alene, bliver de sværere at holde styr på, når de stabler. Det hjælper ikke, at spillets grænseflade er svær at læse og endnu sværere at trække op. At lære, hvad hver magi gør, eller egenskaberne ved et nyt element er afhængig af at læse en tekstvæg, der kan svæve på skærmen i 10 sekunder, før den erstattes af noget andet.

At kontrollere karakterhandlinger er forholdsvis lettere at tilpasse sig, men ikke meget. Dine helte er arrangeret i baner på slagmarken og kører altid. Når du holder en udløserknap, sænkes tiden, ligesom det er befalet for en soldat at angribe ved hjælp af ansigtsknappen, der svarer til deres position. Når en helt går ud, kan en anden bytte ind på deres sted for et opfølgningsangreb eller trylleformular over en modtagelig fjende. At lære at afbalancere bevægelsen af ​​hver karakter mellem baner er nøglen til at gøre fremskridt, som om selv en helt løber ud af helbred, tjener du et spil over.

Ligesom mange af dens samtidige i genren er denne oplevelse uforgivelig i starten. Den bedste måde at blive god på Har-været helte er at dø meget. Det hjælper med, at du aldrig falder i rote-memorisering, men mangfoldigheden i fjender og lokaliteter mangler. For det meste kæmper du med en hær af skeletter, der marcherer mod dig i en skov under en slags barske forhold. Historie og opsætning er ikke vigtige lejere af eventyret, men hver søgen kunne helt sikkert føles lidt mindre kendt end den sidste.

Har-været helte

Ægte variation kommer kun, efter at du har spillet igennem til 'slutningen' flere gange, ikke inklusive snesevis af sikkerhedsfejl. Når du først har fået adgang til nye holdmedlemmer med unikke trylleformularer, kan du spille med komplicerede strategier. Næsten alle elementære effekter i Har-været helte kan stables . Hvis du rammer en frossen fjende med en brandformulering, beskadiges dobbelt og smelter udholdenhed, mens våde fjender fryser i deres spor, når de får et isangreb.

På trods af en mangelfuld udførelse er kernekonceptet for Har-været helte er stærk nok til at anbefale titlen, der kan downloades på $ 20. Det er ikke helt det uendeligt gentagelige eventyr, der er underforstået af konstant skiftende kort og en roterende rollebesætning af tegn, men den bidende størrelse fangehulskrypning er perfekt egnet til en bærbar mulighed som Nintendo Switch.

Has-Been Heroes er tilgængelig til Nintendo Switch, Xbox One, PS4 og PC den 28. marts.

Resultat:3.5 / 5

Offentliggørelse: Dette spil blev gennemgået på Nintendo Switch ved hjælp af en kode leveret af udgiveren.