Joseph Gordon-Levitt's samarbejde om 'Beyond Good & Evil 2' vækker udnyttelsesproblemer

Joseph Gordon-Levitt's samarbejde om 'Beyond Good & Evil 2' vækker udnyttelsesproblemer

Electronic Entertainment Expo er bestemt ikke fremmed for berømthed, og selvom nogle gange nævnt berømtheder er der for at promovere deres brand, henvises det ofte til sportsfranchises. En sjælden undtagelse opstod, da skuespilleren Joseph Gordon-Levitt gik på scenen ved Ubisofts pressekonference E3 2018 for at meddele, at hans mediesamarbejdsfirma HitRECord havde indgået et samarbejde med Ubisoft for at producere musik og kunst til det kommendeBeyond Good & Evil 2.

HitRECord er et firma, der bruger et samfund på omkring 80.000 bidragydere, der indsender materiale til overvejelse, det være sig musik, kunst, voiceover-skuespilklip eller næsten alt.

Først så det ud som Gordon-Levitt bad omBG & E2fans og kunstnere til at oprette indhold gratis, men kort efter pressekonferencen tog Gordon-Levitt til Twitter for at præcisere, at HitRECord ikke betaler bidragydere, hvis arbejde bruges i det endelige produkt, det samme som tidligere HitRECord-produktioner.

For at være klar er det prisværdigt, at HitRECord og Gordon-Levitt har været så på forhånd om, hvordan deres virksomhed fungerer. Det officielle HitRECord-websted har flere videoer med forklaringer på deres betalingsstrukturer. På trods af dette har mange kunstnere og designere kritiseret HitRECord for at bruge 'spec-arbejde', den praksis at lokke et samfund af bidragydere og kun betale dem, de bruger, og efterlader potentielt mange flere skabere intet for deres indsats.

Joseph Gordon-Levitt Feature

Hvordan fungerer HitRECords betalingssystem?

Som tidligere nævnt er HitRECord for et moderne mediefirma temmelig på forhånd om, hvordan deres betalingsstruktur fungerer. Ifølge HitRECords hjemmeside, hvis et projekt, som medlemmer af HitRECord-samfundet har bidraget til, tjener penge på, vurderer HitRECords personale den endelige produktion og bestemmer korrekt kreditering, så foreslår de et overskud for hver enkelt bidragsyder.

Disse forslag offentliggøres offentligt, og bidragsydere får to til fire uger til at sende feedback. Medlemmer kan argumentere for, at de skal betales mere end det nuværende forslag, eller at et andet medlem skal betales mindre. Selvfølgelig har HitRECord-ledelsen det sidste ord i alle sager.

En gennemgang af forskellige forslag formularer viser, at for en episode af “ HitRECord på tv , ”Selskabets tv-show, bidrager med bidragsydere overalt fra $ 0,34 til $ 1100. Langt størstedelen af ​​betalinger lander et sted mellem $ 10 og $ 30. I en video fra 2018 erklærede HitRECord, at de har udbetalt over 2,6 millioner dollars til bidragydere siden dets websteds grundlæggelse i 2010. Hvis de 2,6 millioner dollars fordeles jævnt mellem 80.000 plus bidragydere, ville den gennemsnitlige betaling være 33 dollars.

Det er vigtigt at bemærke, at samarbejdet om Beyond Good & Evil 2 fungerer anderledes end tidligere HitRECord-projekter. I et indlæg , HitRECord-ledelsen forklarede, at i stedet for at opdele alt overskud 50/50 mellem projektbidragere og HitRECord LLC, er der afsat et engangsbeløb på $ 50.000 til budgettering af alle musik- og kunstbidrag. HitRECord erklærede også, at hvis omfanget af deres samarbejde udvides, vil de øremærke yderligere midler.

Så hvad er problemet?

Spørgsmålet er vildledende simpelt. Mens HitRECord undgår “ til eksponering ”Joke, der er blevet forbundet med billige skøjter, der nedvurderer kunstneres hårde arbejde, udnytter den stadig på en måde, der er næsten lige så negativ. 'Spec-arbejde' sætter et fællesskab af skabere mod hinanden og tvinger dem til at aflevere færdige produkter uden nogen sikkerhed for, at selv deres grove eller endelige kladder bliver kompenseret. Det flytter al den kommercielle risiko, som en virksomhed kan tage med at ansætte kunstnere eller designere til at arbejde internt eller på kontraktbasis, og lægger det hele på det samfund, der allerede stort set lever lønseddel til lønseddel. Der er ringe eller ingen investering fra et selskab som HitRECord, men de indsamler stadig deres egne lønsedler i slutningen af ​​dagen.

Sagt på en anden måde, hvis Joseph Gordon-Levitt spiller i en film, og alt hans materiale er tilbage på skærerumsgulvet, får han stadig betalt. Ikke så med HitRECord.

Det er skuffende, for hvis der er nogen, der skal forstå værdien af ​​kunstnerisk arbejde, er det en skuespiller som Gordon-Levitt. Devalueringen af ​​kunstnerisk arbejde er kun steget i den digitale tidsalder, hvor kunstnere og kunstforbrugere har så meget mere adgang til hinanden. Negative myter, som 'kreativt arbejde er bare for sjov' eller 'du skal overhovedet være glad for at blive betalt for at gøre noget, du elsker', skaber kun en mere ond cirkel med devaluering og desperation. På overfladen er det dejligt, at bidragsydere ser nøjagtigt, hvordan HitRECord nedbryder betalinger, men den offentlige kommentarproces åbner også døren til chikane i samfundet.

Du kan ikke betale husleje med sjov, og du kan ikke bruge al din tid på at arbejde uden kompensation.

Ubisoft selv er et kraftcenter med økonomisk styrke, der tjener over € 318,5 mio fra tilføjelsesindhold alene det sidste år. At en af ​​de mest ekspansive og velhavende spilvirksomheder i verden finder det hensigtsmæssigt at Crowdsource kunstaktiver, der bruges i deres spil, rejser klare spørgsmål om deres økonomiske intentioner som virksomhed.

HitRECord-bidragsydere beholder ejerskabs- og indtægtsrettighederne til deres arbejde ifølge virksomhedens servicevilkår .

Så hvad har internettet at sige om det?

Skriget har ikke været så udbredt som mange andre internetkontroverser, men blandt designere og kreative typer på Twitter er truslen mod deres arbejdsområde reel.

'Mine lønsedler varierede vildt,' fortalte spil- og filmkomponist Megan Carnes til Daily Dot. ”Nogle gange fik jeg $ 1000, nogle gange fik jeg omkring 50 cent. I alle tilfælde fik jeg betalt mindre end hvad jeg ville have fået betalt af en freelance klient for en lignende mængde arbejde. ”

Carnes, der var aktiv i HitRECord-samfundet fra 2010 til 2015, siger, at lønsatser og struktur ikke generede hende, da hun bidrog til mindre projekter. Når HitRECord begyndte at lette større projekter fra velhavende virksomheder, betragtede hun det som udnyttende og gik. Carnes var i stand til at finde mere arbejde senere som et resultat af de forbindelser, hun lavede gennem HitRECord-samfundet, men betragter stadig spec-arbejde som en uetisk praksis.

”Jeg tror, ​​at specielt arbejde aktivt skader kreative industrier,” sagde Carnes. ”Kunstneres tid er lige så værdifuld som andre professionelle, og vi skal altid kompenseres for vores tid og kræfter. Dette gælder især når klienten er et stort selskab med mange penge. ”

Daily Dot nåede ud til HitRECord for kommentar via e-mail, men hørte ikke tilbage fra virksomheden ved at offentliggøre tid. Gordon-Levitt gav et interview til Mashable kort efter meddelelsen med angivelse af 'Det er så vigtigt, at samtalen foregår, for det sidste, jeg nogensinde vil gøre med HitRecord, er at udnytte.'

LÆS MERE: