Indie-spil Koi er dejligt, men der er lidt under overfladen

Indie-spil Koi er dejligt, men der er lidt under overfladen

Koi kan være et smukt spil, men dets gameplay er omtrent lige så dybt som en pyt.

Illustration af Max Fleishman

Indiespillet fra den kinesiske udvikler Dotoyou er virksomhedens første angreb på det vestlige konsolmarked. Mens Koi har til hensigt at levere en alvorlig oplevelse om naturens skønhed, dens udførelse lader meget tilbage at ønske.

Det er svært ikke at se øjeblikkelige paralleller imellem Koi og 2009-hit Blomst fra udvikler thatgamecompany . Begge handler om at få blomster til at blomstre - forskellen i Koi at du guider farvestrålende koifisk til blomster i samme farve. Mens du er på jagt efter dine forskellige fiskekammerater, lurer der onde fisk i vandet. Spillere skal omgå disse dystre, rødøjede silhuetter for at føre deres fisk i sikkerhed. Dette kan lyde som en herliggjort escortmission, og det er fordi det er. I det mindste er den faktiske ledsagelse smertefri, fordi det at få ramt af en fjende har ingen konsekvenser. Du vil kun bremse et par sekunder, før du er tilbage på din vej.

Mens spillet er fejlfrit, og der ikke er bemærkelsesværdige fejl, kan du se koden bag gardinet. Mere tanke kunne have været lagt i systemer til eskortering af fisk. Der var et tilfælde, hvor en koifisk var bag en barriere, og det var klart, at spillet ville have dig til at finde en vej rundt om blokaden. Mens jeg nærmede mig hindringen, bemærkede jeg dog, at koien var aktiveret. Jeg var kommet tæt nok på, at spillet registrerede, at koien nu fulgte mig, selvom det angiveligt var fast. Jeg forsøgte at gå direkte til blomsten, og se, koien kom ind fra siden af ​​skærmen. Selvom det ikke er en game breaker, er det en bemærkelsesværdig tilsyn.

Små gåder er ispeglet gennem spillet for at udligne monotonien, selvom de virkelig tæller som gåder så meget som skateboards kvalificerer som legitim transport. Puslespil består af Simon-siger, matchende billeder og omorientering af stykker af et billede på et gitter. De er forvirrende lette, hvilket får dig til at sætte spørgsmålstegn ved deres inddragelse i første omgang. Puslespil er også helt adskilt fra resten af ​​oplevelsen, vises tilfældigt og kræver færdiggørelse, før du kan komme videre.

Mens gameplayet er i Koi kan være inkonsekvent, dets kunst og visuelle charme er ikke. Koi har et top-down perspektiv med en minimalistisk pap-udskæring æstetik. Farverne og mønstrene er rene og uden tekstur. De enkle billeder kommer fra Koi's oprindelse som et mobilspil, men enkelheden forbliver en del af deres appel.

Top-down perspektivet har også sine ulemper. Fordi damme til tider kan være meget store, kan spillere finde sig tabte og ikke sikre på, hvilken vej de skal gå. Heldigvis kan et tryk på en knap pege på en pil i den rigtige retning. Mens jeg var praktisk, befandt jeg mig hurtigt ved at trykke på knappen ved ethvert tegn på desorientering. Det peger på dets mangelfulde design. Hvor andre spil bruger visuelle tegn til at guide spillerne til at bevæge sig i den rigtige retning, Koi skal lige op fortælle dig. Det trækker dig ud af oplevelsen og tilskynder ikke til udforskning.

Spillere finder måske ikke meget glæde ved at udforske alligevel. Damme kan være meget golde, med et lejlighedsvis puslespil eller stjerne at samle. Der er meget lidt incitament til at jage disse stykker ned, da de kun låser op for kunst.

Oasis-spil

En frelsende nåde for Koi er dens fremragende score. Al svømning og blomsterblomstring er understreget med lunefulde nøgler, der bringer et eventyrlignende vidunder til oplevelsen. Komponisten, der simpelthen går forbi Zeta, ved også, hvornår han skal tone den ned i sine mere tragiske øjeblikke. Noter af melankoli er forskudt, da menneskets forurening nogensinde griber ind i og forgifter.

Mens temaer af natur, skønhed og ødelæggelse gennemsyrer spillet, Koi undlader at levere en ordentlig opløsning. Blomst havde en klar besked om naturen og menneskets negative indflydelse; det sluttede med ideen om sameksistens og håb. Koi rammer ødelæggelsen af ​​naturen, men dens konklusion er ikke relateret. Faktisk ser slutningen ud til at tage en side fra Rejse , en anden titel fra dette spilfirma. Uden at ødelægge noget, Rejse temaer for liv og genfødsel pop-up i slutningen af Koi , og det føles dissonant.

Jeg føler mig meget blandet Koi . Mens min forhåndsvisning fra tidligere i år glødede, og faktisk satte sig ned for at spille spillet fremhævede dets mange fejl. Jeg kan se, hvor udviklerne kom fra. De ønskede at lave et spil, der var følelsesmæssigt engagerende, med en besked om naturen og den bredere livshistorie. De havde høje mål, der desværre faldt fladt. Mens det var smukt, var gameplayet gentagende og gav dig ikke meget grund til at passe eller ønsker at komme videre. Spil som Blomst gav dig en følelse af levetid og frihed, men Koi føltes som en on-rails oplevelse uden plads til omdirigering. I et sådant klosteret miljø er det svært at forholde sig til dets underliggende temaer. Koi er ikke et spil for alle, men for dem, der ønsker en kort og enkel oplevelse, muligvis for børn, kan det være en sjov to-timers omdirigering.

Score: 2,5 / 5

Afsløring: Vores PlayStation 4 gennemgangskopi af Koi blev leveret med tilladelse fra Oasis Games.