I Am Setsuna skaber en frodig verden, som veteran japanske RPG fans vil elske

I Am Setsuna skaber en frodig verden, som veteran japanske RPG fans vil elske

Hvis du aflytter samtalen mellem enhver gruppe af rollespilfans over 30 år, er der et par nøgleudsætninger, som du sikkert hører. 'RPG'er er bare ikke, hvad de plejede at være,' vil man utvivlsomt beklage. 'Jeg afspiller bare mine favoritter igen og igen,' vil en anden ringe ind. Til sidst vil snak henvende sig til klassikerne i gamle dage, hvor spil som Final Fantasy VII og Chrono Trigger er ofte nævnt.

Illustration af Max Fleishman

Så når et spil vises på scenen, ser det ikke kun lidt ud Chrono Trigger , men bruger endda sit kampsystem, de samme spillere føler sandsynligvis et glimt af håb om, at dette moderne spil måske lever op til legenden om de japanske RPG'er, de spillede som teenagere. Square Enix har fortsat med at pumpe ud spil, men nogle fans klager over, at de ikke går i samme dybde som titlerne fra Squaresoft-dagene, der dykkede dybt ned i karakterudvikling og præsenterede verdener så virkelige, at vi var kede af at efterlade dem.

Hvis du har savnet disse spil forfærdeligt, jeg Am Setsuna blev virkelig skabt til dig. Denne dejlige lille RPG er den første fra Tokyo RPG Factory , en udløber oprettet af Square Enix for at huske fortidens JRPG'er tilbage til livet. Grundlagt i 2014 af Square Enix CEO Yosuke Matsuda, Jeg er Setsuna skulle sætte Tokyo RPG Factory på kortet som en at se på.

Historien om Jeg er Setsuna tager tydeligvis store signaler fra klassikerne. Setsuna, den centrale karakter, er en dejlig ung dame, der har fået til opgave et meget vanskeligt job. Verden, hun bor i, hærges af monstre, og dens indbyggere mener, at ved at ofre en kvinde til disse onde kræfter hvert 10. år vil de mætte deres blodtørst og afslutte volden. Når monstre begynder at bøje sig gennem landet, inden de 10 år er gået, er Setsuna nomineret til at være det næste offer.

Square Enix

Du spiller ikke som denne dømte unge dame, men snarere som en afsides lejesoldat ved navn Endir (trope alarm!) Rekrutteret med en mærkelig mission: Killing Setsuna, før hun tager ud på sin rejse. Det fungerer ikke helt, da du bliver fundet ud af og rekrutteret til at ledsage hende i stedet på hendes anmodning. Da du har et hjerte af is og kun er der for pengene, skal du være den ideelle kandidat til at se en uskyldig ung dame begå selvmord til det bedre. Ret?

Karaktererne af Jeg er Setsuna følger JRPG stereotyper (deres kamprop er endda på japansk). Hvis du har spillet Final Fantasy X , Setsuna vil minde dig meget om Yuna. Ikke kun er hun på en meget lignende mission, men hendes opførsel og beslutninger er også meget lig den unge indkalders. Den gode nyhed er, at der er få tegn i spil med den medfølelse og venlighed, som disse to viser, så det fungerer som en nik snarere end en åbenlys kopi. Det samme gælder Nidr, den tidskrævede kriger (Auron? Er det dig?). Mens du vil genkende disse tegn, føles det som at komme hjem til noget velkendt og vidunderligt at lære dem at kende.

Jeg er Setsuna 'S oververden har også ekko af Chrono Trigger i sin top-down præsentation. En ting, Tokyo RPG Factory tog ud af den typiske oververden-formel, er tilfældige kampe. Der er ingen, der giver dig mulighed for at nyde musikken og de smukke indstillinger, når du går fra sted til sted. Selvom det kan virke som en lille detalje, kan jeg ikke bifalde det nok. Det giver spilleren mulighed for at synke dybt ned i verden.

Square Enix

Tomoki Miyoshis score er også ansvarlig for en stor del af spillets atmosfære. Alle kompositionerne er på klaver, hvilket giver spillet en inderlig følelse fra titelskærmen og fremefter. Miyoshi har kun komponeret til spil siden 2012 (han arbejdede på Soulcalibur V Collector's Edition og Steins; Gate Symphonic Reunion ), men denne partitur burde etablere sit navn solidt som en højt respekteret komponist. Det er kontemplativt og blidt på en måde, der inviterer os ind i personernes følelser og vanskelighederne med den rejse, de står overfor.

https://www.youtube.com/watch?v=CrJgIrsqumE

Kampsystemet i Jeg er Setsuna hylder Chrono Trigger, ifølge spillets officielle hjemmeside. Du kender det måske som ATB (Active Time Battle). Når dine figurer bevæger sig gennem områder, der er befolket af monstre, kan du vælge at engagere dig ved at nærme dig dem, hvilket starter en kamp på det nøjagtige sted, du befinder dig i stedet for at skifte til en anden skærm. Hvis du sniger dig ind på beasties, får du den første strejke, som altid kommer til nytte. Derfra venter du på, at måleren under dit navn skal udfyldes, før du er klar til et angreb.

Kæmp i Jeg er Setsuna er faktisk ret sjovt. Ud over dine grundlæggende angreb har du mulighed for at bruge ting, fysiske angreb og magi. Mange af disse specielle angreb er rettet mod mere end en skabning, så det giver lidt lethed til at bekæmpe en gruppe. Fjender kan også skubbes tilbage af visse angreb, hvilket er meget nyttigt, når visse selvdetonerer ligesom de betyder gamle bomber fra Final Fantasy .

Du vil bemærke, at der ikke er nogen mulighed for at forsvare eller løbe væk fra kampe i din kampmenu. Du kan gøre sidstnævnte ved hjælp af en vare, du kan købe i byen. Du kan også udføre kombinationsangreb med andre partimedlemmer, når visse par begge har fulde ATB-målere, som det ses i X-Strike udført nedenfor.

Square Enix

Til højre for hvert tegns informationsfelt er der en blå cirkel med et snefnuglignende symbol indeni. Når det fyldes, har du et kort vindue til at klikke på den firkantede knap og tilføje noget ekstra oomph til dit fysiske eller magiske angreb. Dette er bare begyndelsen på den dybde, som kampsystemet kan tilbyde, og det holder dig engageret i, hvad der ellers bare kan føles som en knap, der maser dig gennem kampe.

Nøglen til at optimere dine personers kræfter i kamp er Spritnite, sten med specielle kræfter, der giver visse brugere adgang til kombinationer (eller 'techs', som spillet kalder dem). Tænk på dem som I Am Setsuna ' s version af Materia. For at udstyre dem skal du bære et tilbehør kaldet en Talisman for at huse dem. Disse Talisman kan have op til tre slots samt bonuseffekter som forsvarskraft, supportforøgelser og mere. Der er masser af talismaner i spillet, så du kan vælge, hvilke dine partimedlemmer bærer, og hvordan du vil tilpasse dem. Hvis du gør det fagligt, kan det føre til ødelæggende resultater i kamp.

Square Enix

Mens dine karakterer vinder niveauer i Jeg er Setsuna , de føler sig uvigtige sammenlignet med nivellering i andre spil. Det kan skyldes, at du ikke får nye færdigheder på denne måde, så den stadige progression af din statistik er ikke i rampelyset. Jeg havde ikke noget imod dette, da Spritnite-systemet og Talismans tilbød tilstrækkelig kompleksitet til at holde mig optaget. Hver by tilbyder et udvalg af Talisman og Spritnite til salg, så du opgraderer konsekvent, når du prøver at optimere dine karakterer til deres bedste evner.

Når vi taler om at tage til byen, er det lidt anderledes end de JRPG'er, du måske er vant til. Først ser det ud til at være nøjagtigt det samme: huse, en bar, de blandede ikke-spiller karakterer, der lyder som dine svigerforældre. Så går det op for dig, at der ikke er nogen kro. Ingen. Intet hotel, intet sted at helbrede dine sår eller få dine magiske point tilbage. For at gøre det skal du gå ud og bruge et telt eller helbrede dine karakterer ved hjælp af genstande. Jeg er alt sammen for at skære den gamle formel op, men det virkede som en underlig ting at skære. Du kan heller ikke gendanne dig ved at gemme point, hvilket fører mig til den ene ting ved spillet, som jeg virkelig ikke kunne lide: Save-systemet.

Square Enix

Tidligt i spillet introduceres du til et gemmepunkt. OK, vi ved, hvordan man bruger disse. Du kan også når som helst gemme på verdenskortet. Men efter at have spillet spil i de sidste 20 år, forventer jeg at se gemme point på vigtige dele af spillet.

Jeg er Setsuna 'S Save Point-system er uregelmæssigt. Omkring midten af ​​spillet tager en række historiebegivenheder dig flere gange ind og ud af en by og kaster dig i kamp. Du kæmper også med en stor chef, der er meget i stand til at dræbe hele din fest. På trods af alt dette er der ingen redningspunkter i byen eller noget sted i nærheden. Jeg glemte at træde ind på verdenskortet og gemme der, så jeg blev dræbt i en kamp og mistede to timers fremskridt. Nogle vil måske sige, at dette var min fejl. Jeg siger, at et gemingspunkt burde have eksisteret, og det var forvirrende, at der ikke var en. Det er et godt tip at gemme på verdenskortet, inden du går ind i hver by, så hvad der skete med mig, sker ikke for dig.

Mens det er irriterende, er det I Am Setsuna ' s eneste svage punkt. Historien er en af ​​de bedste, jeg har spillet igennem i en JRPG i mange år. Hver karakter i et spil har en baggrund, men alt for ofte skraber udviklere næppe overfladen af ​​de mennesker, de skaber. Spil som Chrono Trigger gøre meget mere for at fange en afspejling af vores egne liv ved at afsløre deres elskede personers frygt, hjertesorg og håb. Enhver vellykket RPG ser ind i mørket og lyset i vores natur, og Jeg er Setsuna gør det med nåde. Vi lærer vores karakter, Endir, at kende på den måde, han reagerer på de mennesker, der slutter sig til Setsunas pilgrimsvandring. Og fordi du ofte vælger hvad han siger i visse situationer, kan du også lære lidt om, hvem du er.

Square Enix

Det tog mig omkring 35 timer at gennemføre Jeg er Setsuna , en længde, som jeg fandt både behagelig og mere passende til min nuværende travle tidsplan end en 80-timers opus. Denne længde gør spillet også mere moderne, og det viser også, at en stærk historie ikke har brug for lang tid at udfolde sig.

Selvom det ikke er så udfordrende som nogle af fortidens JRPG'er (intet Emerald Weapon her, undskyld), Jeg er Setsuna gør det klart, at nogen lytter til alle de dystre veteran gamere, der savner de eventyr, der gjorde dem til fans for livet. De længes efter en historie at bekymre sig om, og det er hvad dette spil giver.