Hvordan den tidlige version af Lego Worlds kan sammenlignes med Minecraft

Hvordan den tidlige version af Lego Worlds kan sammenlignes med Minecraft

Kunne det Lego Worlds virkelig konkurrere med Minecraft?

Det lyder uden tvivl for mig, så jeg besluttede at undersøge noget i Early Access-versionen af Lego Worlds nu ledig på Steam.

Lego Worlds er et åbent verdens byggespil, der blev annonceret mandag af udgiveren Warner Bros.Interactive Entertainment. Det udvikles af TT-spil , studiet bag en lang række meget succesrige Lego-videospil.

Næsten straks udråbte overskrifter spillet som en direkte konkurrent til Minecraft, men da jeg sprang ind Lego Worlds, Jeg fandt et spil, der slet ikke ligner sandkassejuggernaut.

Spillet vil appellere til nogle Lego-fans, der er villige til at håndtere kompleksitet, men ideen om Lego Worlds nogensinde konkurrerer med Minecraft for den samordnede opmærksomhed fra dets massive, unge publikum virker i bedste fald langtrukket.

TT-spil

Jeg har ikke fundet nogen genveje (undtagen vandet) med hensyn til at sikre det alt i den tidlige adgangsversion af Lego Worlds er bygget af de samme mursten, som vi køber i Lego-sæt. Terrænet i Lego Worlds genereres proceduremæssigt - ligesom terrænet i Minecraft - hvilket betyder, at der er et program under emhætten, der bestemmer terrænets form og derefter bygger det ud af Lego-blokke. Dette er fantastisk.

Lige uden for flagermusen havde jeg adgang til, hvad der føltes som alle de forskellige slags Lego-blokke i kataloget sammen med en palet af farver til blokke. Jeg er ikke i tvivl om, at jeg kunne tage en instruktionshæfte til ethvert Lego-sæt og bogstaveligt talt følge anvisningerne mur-for-mursten Lego Worlds og nå frem til det samme resultat, som jeg når frem til med det virkelige byggesæt.

Det er dog ikke let. Brugergrænsefladen og indstillinger, der dikterer, hvordan du placerer blokke, kunne strømlines fra nu til den endelige udgivelse, og jeg tror, ​​det ville være i udviklerens TT Games 'interesse at gøre det. Jeg kan ikke forestille mig, at det kompleksitetsniveau, som du i øjeblikket kan bygge objekter med Lego Worlds vil ændre sig markant.

Evnen til at spille med virtuel Lego i denne grad, noget der ville kræve køb af nok mursten til at bryde banken i den virkelige verden, vil sandsynligvis være et stort træk for Lego-fandomen. Den måde, du bygger op i den aktuelle version af Lego Worlds er meget anderledes end hvordan du bygger ind Minecraft , og dette alene får mig til at spekulere på, om Lego Worlds appellerer allerede til en demografisk væsentlig anderledes end Minecraft publikum. Tilgængelighed er trods alt en enorm faktor i Minecraft's succes.

TT-spil

Spiller Lego Worlds i Early Access handler det om at få fat på dens grundlæggende struktur, og indtil videre er der intet, der føles engang eksternt som Minecraft's Overlevelsestilstand, hvor monstre vises ud af mørket hver aften og er til stede i miner på alle tidspunkter af dagen.

Jeg har fundet skeletter i Early Access Lego Worlds der skriger meget og jagter efter mig, men dragerne, der tramper rundt, ser ikke ud til at være ligeglade med mig overhovedet, og heller ikke de troldmænd, jeg fandt, svævede omkring en lava. Noget der ligner Survival mode udvikles utvivlsomt af TT Games, og det bliver en af ​​de store patches til spillet mellem Early Access og den endelige detailversion.

Hvis det ikke viser sig at være tilfældet - hvis følelsen af ​​frit form eventyr skabt af Survival mode ikke er til stede i Lego Worlds - det vil ikke engang være fair at Lego Worlds at sætte det i samme kategori som Minecraft . Noget der ligner Survival mode er den første ting at se efter som udviklingen af Lego Worlds fortsætter.

Overlevelsestilstand har øjeblikke af triumf, hvor du opdager det sjældne materiale, du havde brug for til at afslutte det projekt, du arbejder på, eller når du gennemlever et løb gennem The Nether og undviger ildkuglestartere for at få fat i et materiale, der kun er tilgængeligt i den alternative dimension . Ikke at blive dræbt af en Creeper-eksplosion er spændende, selvom det er det værste at se skaderne på dit hus eller anden konstruktion. Overlevelsestilstand er som at først oprette den Lego-mursten, du har brug for til at bygge, og den er fyldt med risiko.

Den måde, udforskning fungerer lige nu ind Lego Worlds drejer sig om at opdage nye objekter i verden. Første gang du støder på noget, en slags busk, en person med minifigur eller et køretøj, føjes det objekt til panoplyet af præ-bygget objekter, du kan placere i verden. Selv i Minecraft's Kreativ tilstand, alt skal stadig bygges. Der er ingen forudindstillede objekter. At bygge alt blok-for-blok i enten Survival eller Creative-tilstand er en stor del af det sjove.

Spray-Legoing et hus i eksistens.

Spray-Legoing et hus i eksistens.

TT-spil

Den tidlige adgangsversion af Lego Worlds på den anden side forsynet mig med et Lego “sæt” (ikonet i grænsefladen ligner bogstaveligt talt et Lego sæt, du ville købe fra hylden), som jeg kunne falde ind i spilverdenen: et hus, der kommer komplet med træer og en postkasse og en lille swimmingpool og endda en bil. Lego Worlds blev straks mere som Byer: Skylines , end ligesom Minecraft .

Placering af individuelle objekter i Lego Worlds er begrænset af hvor meget Lego-studsvaluta spilleren ejer, og indsamling af studs fungerer på samme måde som den gør i enhver anden Lego-titel udviklet af TT Games. Stansning eller på anden måde ødelægger genstande genererer Lego-studs, som spilleren kan samle på. Jeg håber bestemt, at dette ikke forbliver den primære begrænsning for, hvor mange objekter du kan placere, fordi ideen om at gå rundt og stanse træer til Lego-studs lyder forfærdeligt.

Alt hvad du ser i Lego Worlds lige nu kan ændres. Pointen lige nu er kun at vise det grundlæggende om, hvordan spillet fungerer, for at vække forbrugernes lyst. Selv på dette tidlige tidspunkt føler jeg imidlertid, at spørgsmålet, jeg brød mit personlige forbud mod ofte buggy og ufuldstændige Early Access-spil at søge, er blevet tilstrækkeligt besvaret.

Ikke, Lego Worlds vil ikke true dominansen af Minecraft . Det er allerede et helt andet spil end Minecraft , og mens ideen om et nyt spil udfordrer overherredømme af Minecraft måske gøre for sexede overskrifter , det er også en utrolig doven fortælling. I årevis har forfattere teoretiseret, om en ny MMORPG kommer til at sidde af World of Warcraft , på udkig efter en WoW -morder. Det er ikke sket endnu, og heldigvis er dette en idé, man sjældent læser om i pressen længere, fordi den blev kedelig.

Jeg forventer heller ikke, at noget spil nogensinde udfordrer Minecraft's position øverst i byggespilpyramiden. Resultatet af at lede efter en Minecraft -morderen vil være en mangel på fuld forståelse for hvad Lego Worlds vil til sidst udrette - at være det spil, som Lego-fans altid har ønsket - simpelthen fordi det ikke lykkedes at slå af Minecraft .

Billede via TT-spil