Guitar Hero Live's udfordrende nye formel er ikke for de let frustrerede

Guitar Hero Live's udfordrende nye formel er ikke for de let frustrerede

Guitar Hero Live og Rockband 4 begge lader dig rocke ud i din stue med plastguitarer. Men det er her, deres ligheder slutter.

Hvor Rock Band 4 er et festspil i hjertet, Guitar Hero Live handler primært om færdighedsudfordring. Forskellen udtrykkes perfekt ved det nye controller-design, der blev leveret med Guitar Hero Live . Borte er standardkontrolskemaet med 5 knapper, erstattet af en ny opsætning med 6 knapper, der kræver større præcision på baseline-sværhedsgraden.

Guitar Hero Live leverer også sit indhold på en unik måde sammenlignet med andre musikrytmespil, der indeholder livevideo i den ene tilstand og et videomusikkanalsystem i den anden.

Rock Band 4 og Guitar Hero Live føler dig mere som supplerende oplevelser snarere end konkurrerende, men hvis du skal vælge mellem den ene eller den anden, vil din beslutning sandsynligvis komme ned på, om du vil lære et helt andet instrument eller ej.

Activision

Det traditionelle design til guitarcontrollere bruger fem knapper på guitarens hals, der er farvekodet fra venstre til højre for at matche tonerne på musiksporet. Det Guitar Hero Live controller bruger tre kolonner (eller bånd) med to knapper hver.

Det meste af tiden bruger du kun knapper i samme række. Nogle gange er du nødt til at lægge en finger over begge knapper på en bånd samtidig for at spille en akkord. Når tingene bliver virkelig vanskelige, skal du muligvis holde bundknapperne på den ene bånd og de øverste knapper på en anden bånd samtidigt, hvilket er en grundlæggende anden form for udfordring end noget, en opsætning med fem knapper har at tilbyde.

Denne knap-over-knap-konfiguration er mere realistisk end det traditionelle design. Det Guitar Hero Live controller replikerer de grundlæggende bevægelser ved at danne en akkord på en ægte guitar, hvor det traditionelle design kun kræver side-til-side bevægelse over båndene udelukkende.

Activision

I Live-tilstand kan du afspille musik sæt, der gennemsnitligt er 20 minutter lange, mens du deltager i en af ​​to forskellige musikfestivaler. Hver festival har flere spillesteder, og i hvert sæt spiller du som medlem af et andet fiktivt band, der spiller på et af disse spillesteder.

Hele oplevelsen er optaget på video fra guitaristens førstepersonsperspektiv, begyndende med at stå bag kulisserne, blive hejret og udstyret af roadies, tage scenen sammen med de andre medlemmer af dit band og hilse på den jublende skare, inden du sparker ind i sætets første sang.

Du kan også spille i Quickplay-tilstand, som skærer lige til videomaterialer for den sang.

Hver gang jeg trådte ind på en ny scene for første gang, og mit perspektiv skiftede fra at se på trommeslageren til at dreje og vende publikum, jeg var chokeret over, hvor mange mennesker derude. Der skal have været mindst tusind mennesker på hvert sted.

Jeg kunne ikke sige, om de alle var ægte versus computergenererede billeder, men folkemængderne så bestemt rigtige ud, at jeg ikke ville have været i stand til at fortælle, om sidstnævnte var sande.

De andre medlemmer af dit band spiller og synger hver sang i sættet som om de var et coverband, men Guitar Hero Live lægger de originale spor over forestillingen. Det Guitar Hero Live brugergrænsefladen, dvs. noterne og de andre skærmelementer, der udgør musikken 'motorvej', lægges derefter over videoen.

Du vil høre publikum synge sammen med dig, og hvis du stjæler et blik ned på mængden, vil du se folk faktisk munde de rigtige tekster. Det er en vild oplevelse. Hvis hvert sæt ikke blev skudt som et sammenhængende tag, kunne jeg bestemt ikke fortælle det.

Hvis du spiller rigtig godt og derefter begynder at skrue op, vil stemningen for publikum ændre sig. Videoen sløres let, og når den kommer tilbage i fokus, vil publikum kaste sig mod dig i stedet for at heppe på dig. I stedet for at se ud som om de har det sjovt, vil de andre medlemmer af dit band også kaste sig og give dig beskidt udseende.

Hvis du derefter samler opførelsen og begynder at afspille sangen korrekt, sløres videoen lidt igen, og når den kommer tilbage i fokus, jubler publikum, de andre medlemmer af dit band vil glæde sig, og alt vil være godt.

Du genererer Hero Power-badges ved at spille bestemte sekvenser af noter perfekt, og du kan stable badgesne op til brug, når du har brug for dem. At bruge en heltemagt er en hurtig måde at få publikum tilbage på din side, hvis de tænder på dig, efter at du har lavet flere fejl.

Activision

Live-tilstand er sjov på en sjov måde. Spillede bandene faktisk sangene under skuddene, eller var der bare pantomiming af musik, der blev spillet over et PA-system på sættet? Jeg forestillede mig også, at alle de skuespillere i publikums forreste rækker blev bedt om at juble og se glade ud under hvert skud.

Guitar Hero Live blev en bestemt mindre sjov oplevelse, da jeg svigtede i forhold til, da jeg rodede i andre musikrytmespil. Var jeg virkelig frivillig til at have rigtige mennesker i en menneskemængde, der råbte på mig og være omgivet af væmmede bandkammerater, mens jeg prøvede at lære et vanskeligt nyt instrument?

Jeg følte også nogle gange, at videoen var mere en distraktion end noget andet, sjovt for nogen, der så spillet, men ikke spillede. Jeg var nødt til at bruge det meste af min tid på at være opmærksom på musikken.

En uforfalsket positiv i Live-tilstand er, at flere af bands er sammensat udelukkende af kvindelige kunstnere. Det var rart at se kvinder ikke var underrepræsenteret i de forskellige bands, som jeg foregav at være en del af.

Activision

TV-tilstand eller Guitar Hero TV er mere eller mindre old-school MTV uden værtssegmenter eller reklamer og med Guitar Hero brugergrænseflade overlejret videoerne. Du spiller enten gennem forudbestemte sæt sange eller køber sange en ad gangen via kreditter kaldet Plays.

Hver gang du spiller en sang, tjener du Status og mønter. Jo bedre du spiller, jo større bliver dine belønninger. Status går mod at hæve dit niveau, og hver gang du når et nyt niveau, får du nogle stykker. Mønter kan bruges til at købe Blocks of Plays. Endelig kan du bruge en tredje valuta kaldet Hero Cash, der kræver en mikrotransaktion med rigtige penge for at købe yderligere spil.

Det koster dig ikke noget at spille en af ​​GHTV-kanaler, der sender blokke af sange. En aften under mit spil var Channel 1 fra 18:00 til 18:30 Topvalg, fra 18:30 til 19:00 var Rock Top Hits, og fra 19:00 til 19:30 var Metal Odyssey, for eksempel.

I mellemtiden var Channel 2 fra 18:00 til 18:30 det var Pure Blockbusters, fra 18:30 til 19:00 var det GHTV: Pop, og fra 19:00 til 19:30 var Rock Picks. Og tidsplanen fortsætter direkte hele dagen.

Når du først er tilsluttet en kanal, spiller du en endeløs strøm af videoer med kun en pause i slutningen af ​​hver video for at stemme din status og mønter. Du kan droppe ud, når du vil, og videoen fortsætter med at spille, indtil du beslutter dig for at hoppe ind igen.

Når du gennemgår en kanal inden du hopper ind, kan du se, hvilken video der afspilles, og når du hopper ind i kanalen, samler du op, hvor videoen var, snarere end at starte fra starten. Hvis du hopper ind i en video mod slutningen, scorer du en forholdsvis mindre belønning, end hvis du havde spillet hele videoen fra starten.

Hvis du hellere vil afspille individuelle videoer i stedet for at stille ind på en GHTV-kanal, har du et startkatalog med 200 videoer at vælge imellem. Du kan afspille dem en ad gangen eller oprette afspilningslister. At starte hver video koster dig en afspilning. Du kan sætte en video på pause, men hvis du holder op, før sangen er slut, bliver du stadig opkrævet for Play.

Casual spillere kan sandsynligvis tjene nok Status og mønter til altid at kunne spille et par sange hver dag. Jeg spillede betydeligt mere end det og var stadig aldrig i fare for at løbe tør for Plays under min gennemgang.

Hardcore Guitar Hero Live På den anden side bliver spillerne nødt til at være mere opmærksomme på, hvor mange mønter de tjener, og hvor hurtigt de hæver deres statusniveau, eller de må muligvis overveje at købe nogle Hero Cash.

Activision

Hangar 18 af Megadeth er en af ​​mine favoritter Guitar Hero / Rock Band spor nogensinde. Jeg kan normalt håndtere det ved hårde vanskeligheder ved hjælp af en traditionel fem-knap controller.

Jeg prøvede at spille i ca. 30 sekunder Hangar 18 om regelmæssige vanskeligheder i Guitar Hero Live før jeg gav op og ændrede vanskeligheden tilbage til Casual, hvilket var for let. Selv da det kun var at skulle spille tre små knapper uden at lade mine fingre glide, var det stadig en udfordring, fordi jeg tror, ​​jeg trak noget i løbet af et af mine timelange spil gennem sessioner.

Guitar Hero Live skubber et controller-design til side, der tjente genren i et årti, hvilket betyder, at det også annullerer al den muskelhukommelse, du har opbygget i løbet af de 10 år, hvis du er fan af genren.

Jeg forstår FreeStyleGames og Activision, der ønsker at differentiere Guitar Hero Live fra Rockband 4. Jeg tror, ​​at inkorporeringen af ​​live video og Guitar Hero TV ville have været nok til at give noget nyt uden at rode med controlleren.

Spørgsmålet er, om du vil have et musikrytmespil, der giver dig mulighed for at foregive at være en rockstjerne og er mere bekymret for illusion end fingerfærdighed, eller et spil, der er mere straffende og mindre om ren fantasi. Guitar Hero Live er ikke et spil, jeg ville introducere mine afslappede spilvenner til, hvis vi ville hænge ud og foregive at være rockmusikere.

Du skal også være okay med faktisk ikke at eje musik. Guitar Hero Live føles som DRM-principper anvendt på musikrytmegenren. Musikken er ikke din, du lejer den bare, da du har de tilgængelige ressourcer til at gøre det, hvis du vil afspille det, du vil, i stedet for at beskæftige dig med forudindstillede sæt sange, der kører på GHTV.

I betragtning af at forskellene mellem Guitar Hero og Rockband spil er normalt kommet ned til musikvalg, det er rart at se, at fans af musikrytmespil har noget mere mangfoldighed inden for genren.

Hvis færdighedsudfordring er din motivation, Guitar Hero Live vil kræve meget mere af dig som standard. Hvis du leder efter et festspil, skal du overveje de faste på din gæsteliste og deres niveau af frustrationstolerance.

4/5

Afsløring: Vores Xbox One-gennemgangskopi af Guitar Hero Live blev givet med tilladelse fra Activision.

Illustration via Activision